ITsMagic Engine executa um sistema baseado em componentes, isto significa dar funcionalidade aos objetos que você anexa componentes, que podem ser de qualquer tipo, você também pode codificar seus componentes personalizados com 2 linguagens de codificação.
Você pode compartilhar ou baixar pacotes do ITsMagic MarketPlace.
Além disso, você pode exportar seu jogo para o formato .APK e enviar para qualquer lugar
Você pode construir um esqueleto 3D para deformar modelos 3D e usar animações 3D para animar seus objetos
Lista oficial de componentes atualmente:
Componentes não removíveis:
Transformar – as matrizes que se transformam em seu objeto.
Componentes úteis:
ModelRenderer – renderiza um modelo no objeto.
Câmera – coloque o mundo em uma posição na tela.
Luz – propaga a iluminação.
Componentes da física:
Collider – dá uma forma de colisão.
VehicleWheel – dá uma forma de colisão de roda.
Rigidbody – dá física.
Staticbody – fornece física, mas a mantém estática.
VehiclePhysics – fornece um sistema de veículo.
Componentes da interface do usuário:
UIController – os componentes do controlador de interface.
UIImage – visualização da imagem para a interface.
UIAnchor – ancora qualquer lado de seu elemento de IU.
UIRect – as posições laterais do elemento UI.
UIEventListener – cria ouvintes para eventos em seu UIRect.
UIProgressBar – mostra uma barra de progresso para fazer a interface.
Componentes de sondagem:
SoundPlayer – toque sons em um espaço mundial 3D.
SoundListener – ouça sons no espaço mundial.
Animações:
AnimationPlayer – executa animações.
Esqueleto 3D – deforma um modelo com um esqueleto
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